Gece yolculuğu
Bir ağustos gecesi, köyden babamın yanından şehre dönüyordum. Saat epey geç olmuştu; 02.30 sularında ıssız yolda ilerliyordum.
AFTER THE CRASHORVIX GAMES
HER KAPI BİR SEÇİM.
HER SEÇİM BİR BEDEL.
Karanlık koridorlar, belirsiz seçimler ve seni izlediğini hissettiren bir sessizlik. AFTER THE CRASH, çevresel gerilim ve psikolojik korkuyu kapıların ardındaki bilinmezlikle birleştiren yeni Orvix Games projesidir.
Görüntüler geliştirme sürecindeki sürümü temsil eder. Nihai oyun içeriği değişebilir.
AFTER THE CRASH, oyuncunun güven duygusunu sürekli sınayan karanlık bir korku deneyimi olarak geliştiriliyor.
Koridorlarda ilerlerken her kapı sadece yeni bir oda değil, yeni bir risk anlamına gelir. Çevredeki küçük ayrıntılar, sesler, belgeler ve beklenmedik hareketler doğru kararı vermen için ipucu olabilir — ya da seni bilinçli olarak yanlış yola sürükleyebilir.
Gerilim yalnızca ekrana aniden çıkan bir şeyden değil; odanın köşesinde az önce olmayan bir silüetten, uzaktan gelen televizyondan ve birkaç saniye sonra fark ettiğin bir yüzden doğar.
İlk bakışta hiçbir şey görmüyorsan, yeterince uzun bakmamış olabilirsin.
Saat 02.30. Eve dönen sıradan bir yolculuk… ve bir daha hiçbir şeyin eskisi gibi olmadığı o gece.
Bir ağustos gecesi, köyden babamın yanından şehre dönüyordum. Saat epey geç olmuştu; 02.30 sularında ıssız yolda ilerliyordum.
Yol kenarında birkaç kişi gördüm. Üzerlerinde koyu renk takım elbiseler vardı. Uykusuzluktan hayal gördüğümü düşündüm; fakat içimde açıklayamadığım tuhaf bir his oluştu. Buna rağmen ilerlemeye devam ettim.
Tam her şeyin geride kaldığını düşündüğüm anda direksiyon hâkimiyetimi kaybettim. Sanki birileri aracın tekerleklerini bilerek parçalamıştı. Araba yoldan savruldu ve büyük bir ağaca hızla çarptı.
Her şey bulanıklaşırken gözlerimi açık tutmaya çalıştım. Aracıma doğru yaklaşan birkaç kişi gördüm: Yol kenarındaki aynı takım elbiseli insanlardı. Sonra gözlerim kapandı; her şey karanlığa gömüldü.
Ne kadar zaman geçtiğini bilmiyordum. Gözlerimi tekrar açtığımda bir sedyenin üzerindeydim. Beyaz giyinmiş, doktor sandığım kişiler beni uzun bir koridordan götürüyordu. İlk başta kurtulduğumu düşündüm.
Koridorda bir ses yükseldi: “Denek uyanıyor! Acil ilacı verin!” O an buranın bir hastane olmadığını anladım. Kolumda keskin bir acı hissettim; bana iğne yapılmıştı. Görüşüm yavaşça bulanıklaştı ve gözlerimi bir kez daha bilinmeyene yumdum.
Her kapı güvenli değildir. Oyuncu çevresini okuyarak, ipuçlarını değerlendirerek ve kendi kararına güvenerek ilerler.
Göz ucuyla fark edilen silüetler, gizli yüzler, hareket eden objeler ve değişen ortam detayları gerilimi sürekli canlı tutar.
Nefes, televizyon, kapılar ve ortam sesleri oyuncunun konumuna ve olaylara göre değişerek sahnenin baskısını artırır.
Bazı karşılaşmalar sadece görüntüyle bitmez; savrulma, düşme ve toparlanma gibi fiziksel tepkiler deneyimi güçlendirir.
Kontroller geliştirme sürecinde değişebilir.
AFTER THE CRASH geliştirme sürecinde Orvix Games çatısı altında çeşitli üretim ve geliştirme araçlarından yararlanılıyor. Bu alan yalnızca proje içi tanıtım ve kredi amacıyla hazırlanmıştır.
Oyun henüz yayınlanmadı ve mağaza bağlantıları duyurulmadı. Görseller, mekanikler ve diğer oyun içerikleri geliştirme sürecinde değişebilir.
Ön kayıt için yalnızca e-posta adresini yaz. AFTER THE CRASH ile ilgili gelişmelerden ilk sen haberdar ol.
Evet. Oyunun resmî adı AFTER THE CRASH olarak belirlendi. Oyun, Orvix Games tarafından geliştiriliyor.
AFTER THE CRASH için tahmini yayın tarihi 20.12.2026 veya 01.01.2027 olarak planlanıyor. Oyun bu tarihlerden daha önce de yayınlanabilir.
Şu anda herhangi bir mağaza veya satın alma bağlantısı paylaşılmadı.
Hayır. Görseller geliştirme sürecindeki tasarımları ve prototipleri gösteriyor; final sürümde değişiklikler olabilir.